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CADA BICHO COM SUA TURMA

  Objetivos

Um jogo de cartas para tornar divertido o aprendizado de coletivos e dos sons que os animais fazem
. Discuta o assunto com as crianças, apresentando esses (e outros) coletivos/sons que você queira introduzir. Reproduza e recorte as cartinhas desta pági-na (se puder, cubra-as com contact transparente, para durar mais). Invente suas próprias regras. Como sugestão, apresentamos a seguir duas formas possíveis de brincar.


Regras do jogo

A - MEMÓRIA TRIPLA

1. Divida a turma em grupos, usando um baralho completo para cada um.
2. As cartas são embaralhadas e colocadas de cabeça para baixo.
3. Cada criança, na sua vez, levanta três cartinhas.
4. Quando as três “combinarem”, o jogador fica com elas. Se não,
recoloca-as viradas no mesmo lugar. A professora pode ser o “juiz”
se houver discordância quanto aos “trios” corretos de cartas.
5. Ganha quem recolher mais cartas.

B - PROCURANDO A TURMA

Divida a turma em grupos, em múltiplos de três (cada grupo com 9 alunos, ou 12, e assim por diante).
1. Cada grupo usa uma maneira qualquer de identificação (p.ex., o grupo dos triângulos, círculos, etc, com a forma geométrica pregada na camisa) e se espalha pela sala ou pátio, o mais longe possível uns dos outros.
2. Separe um “set” de cartinhas para cada grupo e as distribua entre seus membros, quando eles já estiverem separados. Vamos supor um grupo de triângulos formado por nove elementos. Você daria a eles, p.ex., as cartinhas de “bois”, “boiada”, “mugem”, “aves”, “bando”, “gorjeiam”, “abelha”, “enxame” e “zumbem”, fazendo o mesmo -com “sets” diferentes - com os demais grupos.
3. A um sinal do professor, cada criança deve sair correndo e procurar seus dois pares - o “boi” da equipe “triângulo” procura seus colegas de equipe que estejam com a “boiada” e o “mugem”, e em seguida tentar juntar todo o grupo. Caso sobrem crianças na divisão dos grupos, pode-se tentar incluí-las como “pastores” dos grupos - uma criança sem cartinha alguma, encarregada apenas de ajudar a juntar todos os membros num lugar só.
4. Ganha o grupo que conseguir ficar completo primeiro - claro, formando os pares certos!
5. Para ficar mais divertido, cada trio pode ser obrigado a ficar fazendo
o som correspondente ao seu animal - todos ao mesmo tempo...

Fonte: Editora Dimensão

 

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Plantel

 


Relicham

 

Para fazer o download do 

JOGO DE CARTAS

clique aqui

 

 

Obs: Arquivos em pdf

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