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CADA
BICHO COM SUA TURMA
Objetivos
Um jogo de cartas
para tornar divertido o aprendizado de
coletivos e dos sons que os animais fazem. Discuta o assunto com as crianças, apresentando
esses (e outros) coletivos/sons que você
queira introduzir. Reproduza e recorte as
cartinhas desta pági-na (se puder, cubra-as
com contact transparente, para durar mais).
Invente suas próprias regras. Como sugestão,
apresentamos a seguir duas formas possíveis
de brincar.
Regras do jogo
A - MEMÓRIA TRIPLA
1.
Divida a turma em grupos, usando um baralho
completo para cada um.
2. As cartas são embaralhadas e
colocadas de cabeça para baixo.
3. Cada criança, na sua vez, levanta
três cartinhas.
4. Quando as três “combinarem”,
o jogador fica com elas. Se não,
recoloca-as viradas no mesmo lugar. A
professora pode ser o “juiz”
se houver discordância quanto aos
“trios” corretos de cartas.
5. Ganha quem recolher mais cartas.
B - PROCURANDO A TURMA
Divida a turma em
grupos, em múltiplos de três (cada grupo
com 9 alunos, ou 12, e assim por diante).
1. Cada grupo usa uma maneira
qualquer de identificação (p.ex., o grupo
dos triângulos, círculos, etc, com a forma
geométrica pregada na camisa) e se espalha
pela sala ou pátio, o mais longe possível
uns dos outros.
2. Separe um “set” de cartinhas
para cada grupo e as distribua entre seus
membros, quando eles já estiverem
separados. Vamos supor um grupo de triângulos
formado por nove elementos. Você daria a
eles, p.ex., as cartinhas de “bois”,
“boiada”, “mugem”, “aves”,
“bando”, “gorjeiam”, “abelha”,
“enxame” e “zumbem”, fazendo o mesmo
-com “sets” diferentes - com os demais
grupos.
3. A um sinal do professor, cada
criança deve sair correndo e procurar seus
dois pares - o “boi” da equipe “triângulo”
procura seus colegas de equipe que estejam
com a “boiada” e o “mugem”, e em
seguida tentar juntar todo o grupo. Caso
sobrem crianças na divisão dos grupos,
pode-se tentar incluí-las como
“pastores” dos grupos - uma criança sem
cartinha alguma, encarregada apenas de
ajudar a juntar todos os membros num lugar só.
4. Ganha o grupo que conseguir ficar
completo primeiro - claro, formando os pares
certos!
5. Para ficar mais divertido, cada
trio pode ser obrigado a ficar fazendo
o som correspondente ao seu animal - todos
ao mesmo tempo...
Fonte: Editora Dimensão
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